归档: 2019/11

浅谈在Unity3D中使用CriWare播放声音

在游戏开发中的音频解决方案,CriWare 是不错的选择,很多游戏大作也在使用。为什么使用CriWare呢?对于游戏运行时,可以显著提高加载速度和减小包体大小。而对于音频制作上,可以很方便地做更多的效果,例如多音源的避让等。 今天我们就来浅浅地聊一下在 Unity3D 中使用 CriWare 播放声音,以及声音的管理等问题。

图形学相关的基本数学

这一篇博客会比较长,目前还没写完,处于不断更新中… 这一节会用一些通俗的语言去解释一些数学上的概念,有一些解释可能并不是严谨,我们更多地是把焦点放在理解这些概念是什么,为后面的应用做铺垫。如果有一些点不能理解,也没关系,只要知道有这样一个东西就行,等真正用到的时候,有点印象,这样就会有解决问题的方向,再回来查相关的知识就可以。单纯记住一些知识是没有太多意义的,只有会应用了,才有意义。

数据结构概述

经常有小伙伴想系统地学习一下数据结构,但很难找到适合自己的教程。好吧,其实说的是我自己。那今天就来聊一聊这个问题。 我们先把一些常用的数据结构列表出,大概讲一下他们的结构及应用,后面分篇细细讲解。在分篇讲解时,我们的关注点是某个数据结构是什么,怎样用代码描述出来。而更多涉及到这个数据结构的一些算法,将在后面的算法系列中详细讲解。 这个系列的博客,是面向那些和我差不多,大概了解数一些数据结构(知道一些名字,不太了解内部详细实现),又想系统地巩固一下,深入一下的小朋友们~ 快来一起学习吧 ^_^